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- Reseña Videojuegos: “Gravity Rush” por acuario
Publicado por : Zero Kuroneko
noviembre 05, 2012
Conforme pasaba el tiempo que sostenía un PS Vita entre mis manos y jugaba Gravity Rush (Gravity Daze en Japón) lo único que pasaba por mi mente lo fuerte que es nuestro sueño por desafiar la gravedad a voluntad propia, esa sanción o anhelo que tenemos al evitar tocar el suelo la mayor parte de nuestras vidas. Es así como comienza la aventura de Kat.
Gravity Rush es una aventura en mundo abierto (sandbox) creada por Keiichiro Toyama (Silent Hill, Snatcher y Siren) que toma elementos de un manga y los funde a la perfección con un cómic occidental con un estilo visual y un nivel gráfico magnifico, a pesar de empezar como un proyecto para PS3 en el 2008 acabo siendo un proyecto para su hermana menor y doy gracias por eso, ya que las mecánicas con las que experimentas Gravity Rush cada vez más hacen apreciar el hardware del PS Vita y encontrarle un pero o queja a este gran titulo es bastante difícil ya que a pesar de que lo encuentres el contemplar el gran trabajo que hizo Japan Studio hace que se te olviden las pocas cosas negativas que podrías experimentar.
Al ser un sandbox tienes la posibilidad de viajar a donde quieras y cuando quieras (siempre y cuando hayas avanzado en la historia para desbloquear más islas de donde empieza tu aventura como Kat), pero al ser un mundo gigantesco en la palma de tu mando y al tener la posibilidad de “volar” es la manera más practica de transportarte, falta presionar R para que estés flotando seleccionar una dirección con el análogo L o usando el Sixaxis de la consola (que me asombre por lo pulido y fácil que usarlo a comparación de otros títulos), apretar nuevamente R para salir despedido en esa dirección o si lo prefieres X para tener mayor de velocidad, cabe mencionar que la gran mayor parte de horas que podrás pasar disfrutando de Gravity Rush lo harás en el aire ya que desde combates (sobre todo con jefes) y varios zonas están pensadas para que flotes y te despidas de este paradigma o ley absoluta que representa la gravedad.
El viajar por las islas resultaría difícil sin un mapa, por un lado tendrás las misiones principales o de historia y por el otro misiones secundarías o retos que aparte de ayudarte a mejorar tu interacción con la consola si los superas con éxito te darán gemas que Kat podrá usar para incrementar sus habilidades (también las encontrarás escondidas en diversos puntos de estas islas-ciudades) como el poder tener mayor tiempo en el aire, aumentar el poder de sus ataques, la salud de Kat entre muchas otras que ganarás al avanzar en la historia. Muchos podrán encontrar algo tedioso el siempre recorrer grandes distancias volando pero para eso podrás encontrar puntos para teletransportarte.
Otro punto importarte es la banda sonora que está a cargo de Kohei Tanaka (gran parte de los juegos de Dragon Ball) que a mi parecer es una de los mejores proyectos en los que a puesto gran parte de su genio musical.
A pesar de todo lo bueno que pueda decir de Gravity Rush nos encontramos con la parte negativa de esta experiencia, sí bien es un mundo enorme, no se siente vivo del todo, hay ocasiones que se te olvida completamente que son ciudades vivas y te da la impresión de que solo la está habitando Kat, la poca interacción con los otros habitantes, la falta de “ruido” característico de una gran urbe o la incapacidad de ver algunos otros animales hacen que gradualmente se vaya perdiendo la creer que hay vida en estas hermosas ciudades.
Esto no es más que un pequeño vistazo a la punta del iceberg que de lo que es Gravity Rush, Si eres dueño de un PS Vita es algo que vale la pena jugar, es una experiencia de juego que nosotros los fans del anime/manga y un fan de los trabajos de Japan Studios (ICO, Shadow of the Colossus, White Knight Chronicles) podrá disfrutar totalmente
Nos seguimos leyendo y gracias por leer esta reseña, cualquier sugerencia o critica es totalmente aceptada.
Imagen & Vídeo: © Japan Studio / Sony Computer Entertainment
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