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- Primeras impresiones de Call of Duty: Ghosts, un CoD muy diferente
Publicado por : Zero Kuroneko
junio 15, 2013
La franquicia de videojuegos más exitosa de toda esta generación es sin lugar a dudas ‘Call of Duty’. Esta serie de acción en primera persona o FPS –como le dicen los que saben por su sigla en inglés– rompió records y se posicionó no solo como un videojuego exitoso sino también como un fenómeno de cultura digital sin precedentes.
Durante E3 2013 tuvimos la oportunidad de conocer más a fondo la próxima entrega en la serie, ‘Call of Duty: Ghosts’, el cual será lanzada para consolas de la próxima generación este fin de año. Por desgracia, no nos dejaron tomar foto ni video de este juego, así que toca a la antigua, con palabra escrita.
Pasamos 20 minutos con el juego y, aunque no nos dejaron tocar el control, sí nos mostraron de qué se va a tratar la campaña individual. El multijugador, el elemento más importante de CoD, sigue siendo un misterio. Sin embargo, fue interesante y refrescante ver lo que Activision e Infinity Ward tienen preparado para quienes están en busca de una jugabilidad diferente.
Primero les confirmo más allá de cualquier duda que CoD:G es un salto gráfico impresionante en la franquicia, cosa que es de esperarse al mirar las tripas que ostentan las nuevas consolas. El nuevo motor gráfico usa cualquier cantidad de trucos visuales como subdivisión de polígonos, iluminación volumétrica y otras tecnologías que pocas personas en verdad entiende. Por fortuna, no se necesita ser genio, ni siquiera ser un tipo promedio para darse cuenta que CoD:G es un juego precioso. Es de ver para creer. Así que mejor pasemos a los niveles que sí se los puedo narrar un poco mejor.
El primer lugar que nos mostraron fue un bosque en California y sirvió como abrebocas para contarnos un poco sobre la historia del juego. Uno encarna a uno de dos hermanos que son sobrevivientes de un terrible acontecimiento el cual puso a Estados Unidos de rodillas. No dijeron qué pasó, pero los escenarios dejan claro que fue algo casi apocalíptico y que le costó a Estados Unidos su supremacía militar, económica y política. Ahora los gringos se apoyan en pequeños escuadrones de militares élites para hacerse sentir en el juego de poder mundial.
Esta parte del demo mostró claramente cómo será necesario ser letal sin despertar las sospechas del enemigo y el papel crucial que juega el ya famoso perro de CoD:G. El asesor militar de Inifinity Ward para CoD, el teniente coronel retirado de las fuerzas Delta estadounidenses Hank Kiersey, nos explicó que el perro es de lo más realista que tiene el juego. “Los Delta se mueren por sus perros. Tuve que estar en una misión en la que perdieron uno y vi en sus caras la misma tristeza que uno ve cuando alguien pierda a su mejor amigo”. Además, según Keirsey, la manera en que usan al perro en CoD:G no es ficción, aunque así lo parezca.
(Como anécdota les cuento que este señor, como dicen en Colombia, ‘no mama gallo’. Cuando le di la mano casi me la rompe y me contó que quiere mucho a Colombia porque cuando participó en la invasión de Panamá conoció muchas colombianas bonitas. Es más, me dijo que en el ejército gringo nuestro país es famoso por eso y no tanto por las drogas. Quién sabe si será cierto pero si recordamos lo que pasó con el Servicio Secreto en Cartagena durante la Cumbre de las Américas, no suena tan impensable).
El can no solo es capaz de matar a enemigos, además lleva consigo una cámara que le permite a su dueño ver lo que él ve para que tome decisiones tácticas. En el juego, uno incluso puede darle órdenes al perro de cuándo atacar y para dónde ir exactamente. Kiersey no confirmó si los perros del ejército gringo son tan buenos para entender inglés como el de CoD:G, ¿pero quién quiere que un juego sea totalmente realista después de todo?
Una vez se acabó ese nivel, el desarrollador nos presentó una misión muy interesante y con una jugabilidad bien llamativa. Ocurre en Caracas, Venezuela, solo que en este juego la ciudad se parece más a Nueva York o Tokio que la capital del vecino país. Evidentemente la caída de EE. UU. le sentó muy bien al pueblo venezolano o algo pasó para que se enriquecieran de esta manera. Ese mensaje fue claro y nos da una idea de qué nos puede aguardar en la historia de CoD:G.
La misión arranca en la azotea de un rascacielos, donde el jugador planta una máquina que dispara un cable para que el escuadrón de militares pueda pasar del techo de un edificio a otro. Una vez ahí, los militares anclan sus cuerdas y comienzan a hacer rapel hacia abajo, caminando con sigilo sobre los vidrios exteriores de la estructura. Ahí empiezan a matar a los guardias piso por piso, de una manera meticulosa y profesional que hará sonreír a más de uno. Nunca hay una balacera grande, pero la tensión es palpable y cambia la fórmula de CoD. Que sea para bien o para mal ya será un veredicto que darán los gamers.
Cuando todos los guardias cerca de ventanas son eliminados, los militares ingresan al edificio para cortar la electricidad. De nuevo es evidente que Infinity Ward no quiere que el jugador entre echando plomo a diestra y siniestra, sino que busca crear una atmósfera más tensa, más frágil y que requiere más inteligencia y paciencia que reflejos. Una vez la luz se apaga, el jugador sale de la ventana por la que entró y, colgado de su cuerda, comienza a correr verticalmente hacia abajo por la fachada de la estructura. Fue emocionante verlo y se nota a leguas que es un momento típico de un CoD desarrollado por Infinity Ward.
La última misión del demo fue quizás la más bella e interesante de todas. El jugador está bajo el agua, equipado con traje de buzo y armas resistentes a la humedad y presión submarina. Es impresionante como responde la flora y fauna marina al paso del jugador, pero no quedó claro si uno controla libremente al personaje o si es un nivel ‘sobre rieles’ (por ejemplo como ‘Star Fox’ o ‘Time Crisis’). De todas maneras luce sensacional y precioso.
La física acuática es la verdadera estrella del nivel. Por ejemplo, como uno está bajo agua es necesario usar más munición para matar a un enemigo pues las balas no llevan la misma potencia. Eso no necesariamente es realista, pero le agrega un factor diferenciador al nivel que tiene algo de lógica. Otra gran muestra de la física es cuando una enorme estructura se derrumba sobre los buzos y atrapa a uno de ellos. Hay que verlo para de verdad apreciarlo, pero la lentitud que le agrega el agua a la caída le inyecta un ingrediente de suspenso y afán al título que funciona muy bien.
Ahí acabó nuestro rato con CoD pero el título definitivamente pinta como un brinco necesario para la franquicia. Quedamos con algo de ganas de más y sobre todo con mucha curiosidad por el multijugador. A pesar de que no supimos nada de ese lado, al menos nos vamos tranquilos sabiendo que CoD va por muy buen camino y promete grandes cosas para quienes disfrutan de una historia bien construida en un FPS.
Fuente: Enter Co.
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